문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Xbox 360 (문단 편집) === 하드웨어적 특성 === * 초기 모델에는 HDMI 출력이 없다가 공정이 개선되면서 도중에 추가했기 때문인지, 경쟁 기종이었던 PS3에 비해 HDMI의 출력 화질이 좋지 않다. 특히 TV보다 고해상도 모니터 등에 연결했을 때 화질 차이가 뚜렷하다. * 무슨 이유인지 몰라도 사양 낮은 컴퓨터마냥 게임이 느려지는 현상이 있다고 한다. 한동안 게임을 안하다 하면 이런 현상이 생긴다는 듯. * DVD 재생이 되는 다른 콘솔이나 플레이어에 Xbox 360 디스크를 넣으면 이전의 Xbox처럼 "실행하려면 Xbox 360에 삽입하라"는 내용이 재생된다. * 당대 [[Mac(컴퓨터)|Mac]]에서 사용했던 [[PowerPC]] 아키텍처를 기반으로 한 콘솔이어서 그런지, 아직 칩이 양산되기 전의 초기 알파 버전 개발킷으로 [[Apple]]의 [[Power Mac|Power Mac G5]]를 사용하였다. 2Ghz 듀얼 프로세서 모델에 라데온 9800(초기 모델)/X800(후기 모델)을 장착한 것으로, 발매 전의 E3인 E3 2005까지도 시연용으로 사용한 바 있다. 이후 정식으로 칩이 장착된 개발킷이 등장하면서 Microsoft에서 수거해서 SDK 펌웨어를 삭제한 채로 자사 직원들에게 무료로 제공했다고 한다. 그러다가 2010년대 말 해당 SDK 펌웨어가 유출되어 실제로 기존 Power Mac G5에 해당 펌웨어 설치에 성공한 사례가 나타났다. [[https://www.journaldulapin.com/2019/01/21/power-mac-g5-sdk/|그 중 하나]]의 사례를 보자면 G5에 내장된 LAN 대신 별도의 [[인텔]]의 특정 PCI 이더넷 랜카드가 필요하고, 하드디스크는 [[시게이트]]의 특정 모델 단 하나에서만 구동이 되고, 라데온 X800은 전용 펌웨어가 있는 Mac 전용 버전만 장착이 가능한데 이게 물량이 씨가 말라서 같은 아키텍처의 워크스테이션용 모델인 FireGL(現 Radeon Pro) X3의 펌웨어를 개조해서 사용했다고 한다. * Xbox 시리즈들중 유일하게 CPU가 x86 아키텍쳐가 아니다. * Xbox 시리즈가 늘 그랬듯, 일본에서 많이 팔리지 않았다. DVD의 저용량 문제, 그리고 일본 게임 회사들의 압축 기술력 부족 문제로 주로 RPG 장르의 경우 Xbox 360으로 먼저 출시된 게임이 나중에 출시된 [[PlayStation 3]]으로 나올 땐 많은 요소를 추가해 완성판 버전으로 출시하기도 했다. 다만 반대의 경우도 가끔 있는데 FF13 같은 것이 대표적인 케이스로, 이 게임은 본래 PS3을 메인으로 개발되는 바람에 PS3 하드웨어에 맞춰서 최적화된 설계가 많이 들어가 있다. 그러나 이후 XBOX360판을 발매하면서 이런 하드웨어 종속적인 부분을 섬세하게 튜닝하지 않고 대충 작업하는 바람에 비주얼이나 퍼포먼스 면에서 문제가 많이 발생했는데 대표적인 문제로는 메모리 절약을 위해 망점 디더링을 사용한 반투명 텍스처가 360판에서 모아레 현상을 일으키는 것이 있다. [[https://www.siliconera.com/these-really-are-final-fantasy-xiii-xbox-360-screenshots/|#1]][[https://www.youtube.com/watch?v=ZpAmYoDFp_Q|#2]] 허나 아래에 후술하듯 한때는 PS3을 눌렀던 기억이 강렬하게 남아있어서인지 아직도 일본의 미디어 중에서 이 시기를 다루거나 이 시기에 나온 미디어 중에서는 자주 언급되고 패러디된다. * 발매 초기에 많은 [[세가]]팬들이 [[드림캐스트]]의 [[정신적 후속작|정신적 후계기]]로 여긴 탓에 세가팬들에게 선호도가 높았다.[* 심지어 - 드캐시절보단 덜 하지만 - 슈팅 게임들의 이식이 심심치 않게 나왔으며 하드웨어 말기가 될 때쯤에 [[갸루게]] 포팅이 잦아진 것도 비슷하다.][* 엄밀히 말하면 보다 XBOX360보다는 전작인 XBOX 쪽이 드림캐스트의 후계기라고 해도 될만한 콘솔이었다. 이쪽은 개발 과정에 세가가 관여했던 부분도 꽤 있었으며 타이틀 라인업도 세가의 인기 게임의 속편이 많았고 심지어 컨트롤러의 구조까지 상당히 유사하다. ] 내부 구조도 유사한 편이고 본체 컬러가 화이트인데다 패키지 디자인도 드림캐스트의 로고처럼 원형의 마크를 밀기도 했기 때문. 그러나 2010년부터 신형이 나온 이후 메인 컬러가 블랙으로 교체되고 원형 마크도 사라져 이런 얘기는 쏙 들어갔다. * 발매된지 시간이 꽤 많이 흐른 구형 콘솔이지만 '''2022년 시점까지도 물리적 방법을 제외한 해킹, 즉, 소프트 모딩이 불가하다'''. 해킹을 위해서는 낸드 프로그래머라고 불리는 외부기판과 납땜 작업이 필요하다. * [[Xenia]]라는 에뮬레이터가 현재 개발 중이다. 아직 공식 릴리즈는 없으며 소스 컴파일을 해서 직접 돌려볼 수는 있지만 호환성은 아직 기대하지 않는 것이 좋다. 게다가 요구사항이 Windows 8.1 이상이다. Windows 7 유저들 지못미.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기